Клинок королевы: Гримуар
- Queen's Blade: Grimoire
- クイーンズブレイド グリムワール
Тип
Эпизоды
2 / 2
Жанры
Сезон
Статус
Выпуск
29 января 2016
Рейтинг
R+
Возраст
18+
Длительность
29 мин. ~ серия
Студия
Arms, Fortes
Озвучка
Режиссёр
Автор оригинала
Масаси Судзуки
Главные герои
Турнир странствующей воительницы Лейн завершён, и мир постепенно возвращается к привычному течению дней. Однако в тишине двора зреет тревожная магия: придворная волшебница Алисия, движимая тёмными силами, разрывает границу реальности. Из образовавшегося разлома появляется необычный кролик, чьи очертания словно сотканы из чужой воли. Его взгляд не сулит покоя — зверёк заманивает волшебницу в воронку портала, утаскивая её в иной мир, который зовётся Мелфайрлендом.
Здесь, среди причудливых пейзажей и странных законов бытия, царит собственный порядок. В этом измерении разворачивается борьба за Клинок Королевы — артефакт, вокруг которого плетутся интриги и сталкиваются клинки. Алисия осознаёт, что её возвращение домой напрямую связано с этим состязанием. Приняв вызов, она вступает в круговорот битв, где каждое решение приближает либо к спасению, либо к окончательному заточению.
Мелфайрленд встречает её не только опасностями, но и новыми союзниками и врагами, чьи мотивы скрыты в тени. Алисии предстоит разобраться, кто здесь друг, а кто лишь использует её как пешку в собственной игре, чтобы найти путь обратно. Каждый шаг на этом пути пропитан напряжением, а воздух дрожит от предстоящих столкновений.
Здесь, среди причудливых пейзажей и странных законов бытия, царит собственный порядок. В этом измерении разворачивается борьба за Клинок Королевы — артефакт, вокруг которого плетутся интриги и сталкиваются клинки. Алисия осознаёт, что её возвращение домой напрямую связано с этим состязанием. Приняв вызов, она вступает в круговорот битв, где каждое решение приближает либо к спасению, либо к окончательному заточению.
Мелфайрленд встречает её не только опасностями, но и новыми союзниками и врагами, чьи мотивы скрыты в тени. Алисии предстоит разобраться, кто здесь друг, а кто лишь использует её как пешку в собственной игре, чтобы найти путь обратно. Каждый шаг на этом пути пропитан напряжением, а воздух дрожит от предстоящих столкновений.
Развернуть
Коментарии