Семь — верно, три — неверно
- Nana Maru San Batsu
- Fastest Finger First
- ナナマル サンバツ
Тип
Эпизоды
12 / 12
Жанры
Тема
Первоисточник
Манга
Сезон
Статус
Выпуск
5 июля 2017
Рейтинг
PG-13
Возраст
13+
Длительность
23 мин. ~ серия
Студия
TMS Entertainment
Озвучка
Режиссёр
Масахару Окуваки
Автор оригинала
Мицутака Хирота
Сики Косияма, тихий и скромный любитель книг, поступает в старшую школу «Будзо» с твёрдым намерением оставаться в тени. Но его планы рушатся, когда Гакуто Сасадзима, харизматичный глава местного клуба викторин, буквально вытаскивает парня из его зоны комфорта. Сики терпеть не может соревнования и внимание, а тут ещё на отборочном турнире одноклассница Мари Фуками выкидывает номер: она жмёт на кнопку ответа ещё до того, как ведущий закончит читать вопрос. «Если ты знаешь ответ, ждать конца — глупость, — заявляет она с дерзкой ухмылкой. — Мне достаточно мгновения, чтобы понять, кто победит».
После такого представления Сики не остаётся ничего, кроме как по просьбе этой неугомонной девушки окунуться в мир, где скорость реакции и эрудиция решают всё. Вместе с ней и другими участниками клуба ему предстоит столкнуться с настоящими баталиями интеллекта, где каждая секунда на счету, а ошибка может стоить победы. Мари, со своей стороны, вдохновляет его своей уверенностью и нестандартным подходом, хотя сам Сики всё ещё задаётся вопросом, как он вообще здесь оказался.
В этом вихре вопросов и ответов он начинает открывать для себя не только правила игры, но и собственные скрытые способности. Клуб викторин оказывается не просто местом для состязаний, а территорией, где раскрываются характеры, рождаются соперничество и дружба. Сики, который всегда избегал яркого света, постепенно понимает, что азарт и риск могут быть увлекательнее, чем тихое чтение в углу библиотеки. Но что именно ждёт его впереди — большие победы или горькие поражения, — покажет только время.
После такого представления Сики не остаётся ничего, кроме как по просьбе этой неугомонной девушки окунуться в мир, где скорость реакции и эрудиция решают всё. Вместе с ней и другими участниками клуба ему предстоит столкнуться с настоящими баталиями интеллекта, где каждая секунда на счету, а ошибка может стоить победы. Мари, со своей стороны, вдохновляет его своей уверенностью и нестандартным подходом, хотя сам Сики всё ещё задаётся вопросом, как он вообще здесь оказался.
В этом вихре вопросов и ответов он начинает открывать для себя не только правила игры, но и собственные скрытые способности. Клуб викторин оказывается не просто местом для состязаний, а территорией, где раскрываются характеры, рождаются соперничество и дружба. Сики, который всегда избегал яркого света, постепенно понимает, что азарт и риск могут быть увлекательнее, чем тихое чтение в углу библиотеки. Но что именно ждёт его впереди — большие победы или горькие поражения, — покажет только время.
Развернуть
Коментарии