.хак//ЗНАК
- .hack//Sign
- .hack//SIGN
Тип
Эпизоды
26 / 26
Жанры
Сезон
Статус
Выпуск
4 апреля 2002
Рейтинг
PG-13
Возраст
13+
Длительность
24 мин. ~ серия
Студия
Bee Train
Озвучка
Режиссёр
Автор оригинала
Кадзунори Ито, Коити Масимо, Ёсиюки Садамото
Главные герои
Очнувшись в мрачных катакомбах виртуального мира под названием «Мир», юноша по имени Цукаса обнаруживает, что его память стерта, а сознание застряло между реальностью и цифровой бездной. Он не просто заблудился в игре — он физически не может покинуть её, в то время как остальные пользователи свободно входят и выходят из системы. Отчужденный и недоверчивый, Цукаса избегает любых контактов с другими игроками, предпочитая одиночество и тишину, пока однажды не возвращается в ту самую пещеру, где всё началось.
Там, в тайном сундуке, он находит загадочный артефакт — каменную плиту, которая, как ни странно, начинает говорить с ним, обещая защиту от всех бед и угроз. Этот предмет становится для парня единственным союзником, своеобразным голосом в пустоте, указывающим путь. Тем временем о странном игроке, запертом в системе, узнает Субару — лидер влиятельного ордена «Багровых Рыцарей». Вместе с группой других аватаров, которые успели пересечься с Цукасой, она решает разобраться в происходящем.
Субару движет не просто любопытство, а тревога: если Цукаса не может выйти из игры, возможно, под угрозой и другие участники «Мира». Команда начинает собственное расследование, пытаясь понять, что связывает артефакт, потерянную память и саму структуру виртуальной вселенной. Но каждая новая зацепка лишь запутывает дело, а сама игра, кажется, начинает жить собственной жизнью, подчиняясь неведомым законам. Сможет ли группа помочь юноше вернуться в реальность, или «Мир» навсегда удержит его в своих цифровых сетях?
Там, в тайном сундуке, он находит загадочный артефакт — каменную плиту, которая, как ни странно, начинает говорить с ним, обещая защиту от всех бед и угроз. Этот предмет становится для парня единственным союзником, своеобразным голосом в пустоте, указывающим путь. Тем временем о странном игроке, запертом в системе, узнает Субару — лидер влиятельного ордена «Багровых Рыцарей». Вместе с группой других аватаров, которые успели пересечься с Цукасой, она решает разобраться в происходящем.
Субару движет не просто любопытство, а тревога: если Цукаса не может выйти из игры, возможно, под угрозой и другие участники «Мира». Команда начинает собственное расследование, пытаясь понять, что связывает артефакт, потерянную память и саму структуру виртуальной вселенной. Но каждая новая зацепка лишь запутывает дело, а сама игра, кажется, начинает жить собственной жизнью, подчиняясь неведомым законам. Сможет ли группа помочь юноше вернуться в реальность, или «Мир» навсегда удержит его в своих цифровых сетях?
Развернуть
Коментарии